“ | Petite, Carol vivait dans une maison au sommet d'une falaise avec vue sur l'océan. Elle adorait l'odeur de l'océan et le reflet des rayons du soleil sur les vagues. Mais elle a dû abandonner tout ça lorsqu'elle a épousé Mars et a emménagé à Portia. Elle retourne se promener sur la plage chaque fois qu'elle en a l'occasion. Pour soulager Mars financièrement, elle a ouvert un magasin de vêtements en ville. Ses trois filles l'admirent et la considèrent comme un modèle. | „ |
Résumé[]
Carol est la tailleuse de la ville de Portia et le propriétaire du magasin de vêtements de la place centrale. Son magasin est au même endroit que le magasin de son mari, Outils & cie.
Carol est née à l'été du jour 7. Elle vivait dans une maison sur une falaise surplombant l'océan et travaillait dans une ferme. Elle a renoncé pour épouser Mars et pour déménager à Portia. Carol et Mars ont eu trois enfants, Molly, Polly et Dolly.
Carol prétend être la meilleure comptable de Portia, ayant à géré les affaires financières de son ménage. Elle possède également un magasin de vêtements, opérant dans le même bâtiment que le magasin de son mari, Outils et Cie.
Aspect physique[]
Carol porte un petit châle jaune à fines rayures vertes, une veste rouge sur un t-shirt blanc long de la cuisse et un jean bleu.
Entourage[]
Carol a trois filles avec son mari : Elle gère les affaires financières de son ménage, citant que son mari a de la difficulté à gérer ses dépenses. La famille de Carol à Portia comprend son mari, Mars, et ses trois jeunes filles, Molly, Polly et Dolly. Mars gère une boutique dans le même bâtiment appelée Outils et Cie. Carol est amie avec Martha, et on la trouve souvent en train de faire de l'exercice avec elle à la Place Centrale.
Relations[]
Avantages[]
Développer une relation amicale avec Carol ouvre un nouveau dialogue qui en révèle plus sur Carol et donne au joueur accès à des avantages relationnels spéciaux.
Interactions sociales[]
Cadeaux[]
Remarques :
- Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.
- Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
- Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).
- Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
Effet | Objet |
---|---|
Adore +18 | |
Adore 12 | |
Adore +10 | |
Apprécie +8 | |
Apprécie +6 | |
Apprécie +5 | |
Apprécie +4 | |
Apprécie +3 | Broom |
Apprécie +2 | |
Neutre +1 | Tout le reste |
N'aime pas -1 | |
N'aime pas -2 | |
Déteste-5 |
Désirs[]
Les éléments suivants sont des désirs, attribués aléatoirement à un ou deux PNJ par semaine. Dans le cas où ce PNJ a un désir, le don de l'objet recherché fournira les points les plus élevés; sinon, pour les événements non souhaités, l'élément donne la valeur du point de base.
Bonus | Item |
---|---|
+25 | |
+20 | |
+15 |
Combat[]
Carol est éligible au combat.
Niveau 30 | Relation | Récompense | ||
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1er | 2ème | 3ème | ||
Victoire | (+1)
|
(+1)
|
(-1)
|
(5 à 15)
Et 30% de chance d'avoir un des objets suivants : |
Défaite | (+1)
|
(-1)
|
(0)
|
Aucune |
Personnages |
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